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王晓,字寅亮,山东济南府淄川县人,军籍,明朝政治人物。
山东乡试第三十三名举人。隆庆五年(1571年)中式辛未科会试第一百三十二名,三甲第七名进士。授行人,万历三年三月选授浙江道试监察御史,七月实授,四年巡按南直隶,兼两淮巡盐,五年十月巡按浙江,八年丁忧。十一年三月复除浙江道御史,十三年四月升大理寺右寺丞。
曾祖王振;祖父王逵,封奉政大夫刑部郎中;父王崇义,知府。母刘氏(封宜人);前母许氏(赠宜人)。慈侍下。
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迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。”
第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《moria (PLATO)》。
Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、萨尔达和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。
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郑氏十七房,是中国浙江省宁波市镇海区一组民居建筑的统称。郑氏十七房位于澥浦镇境内,曾被称为中国大陆规模最大的明清建筑群。郑氏十七房为路沿郑氏南宋时从河南荥阳南迁至浙江宁波后的世居之地,现存建筑面积4万余平方米,其建筑以码头墙林立,旗杆众多,河水长流为特点。与此同时,郑氏以经商见长,其经营行为从明代一直延续到现代,为宁波商帮中的重要一支,其族人先后创办四恒银号、老凤祥银楼、民生墨水厂等。郑氏十七房现辟为旅游景区。
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