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他最早提出绝对星等的概念;1905年提出恒星有巨星和矮星之分。1913年他以统计视差的方式对数颗造父变星的距离进行研究。他还注意到了恒星颜色和亮度之间的关系,他的这个发现最初并没有引起人们的重视,直到美国天文学家亨利·诺利斯·罗素发表了他的发现之后,人们才重视起他的研究成果,也因此,恒星光谱光度图被称为赫罗图。
为纪念他对天文学的贡献,小行星1693及月球上的一个环形山,均以他的名字命名。
赫茨普龙是荷兰天文学家雅各布斯·卡普坦的女婿。
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黄端伯门生。崇祯十三年(1640年)庚辰科进士。授扬州府推官,以廉洁著称。崇祯十七年(1644年),李自成破北京。总兵高杰领军南逃,投奔南京福王政权,封兴平伯,位列四镇,领扬州。由于高杰军风纪极差,恶名昭彰,扬州士民坚拒其入城。高杰下令攻城,汤来贺与知府马鸣𫘧等坚守月余。
史可法奇其才,推为天下治行第一,擢刑科给事中,弹劾马士英,不报。不久,改主事,出为广东按察使司佥事,以仁孝收服海盗罗亚福,晋左布政使。唐王在福建登极,改元隆武,但苦于资财不足,准备投靠湖广何腾蛟。汤来贺从广东经海路运来饷银十万,帝大喜,擢户部侍郎,改兵部,兼广东巡抚,因与何吾驺不和去职。桂王在粤东即位,以都御史征召,不应。
清顺治五年(1648年),清将谭泰派人征召,汤来贺婉拒。康熙二十二年(1683年),汤来贺受江西巡抚安世鼎等聘请,主白鹿书院讲席,制定学归,增设教职,一时间学者云集。康熙二十七年(1688年)卒,年八十二。门人私谥文恪。入祀乡贤祠。
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自初代《魔界塔士 沙加》发行一来,系列多数作品都使用松散联系的故事和支线任务,而非连续的叙事。《魔界塔士 沙加》允许玩家通过不同世界。《浪漫沙加》扩充了自由度,即提供许多选择,并允许玩家以任意顺序完成探索,而特定任务的参与与否会影响剧情结局。游戏允许玩家从8名不同角色中选择,各角色有其自己的故事,从不同的场所开始情节且结局不同。《浪漫沙加》因此成功做到每次游戏都带来非常不同的体验,之后《沙加开拓者》和《神鬼寓言》等非线性游戏没能做到这点。游戏还有可让多达五名队员发动联合特殊攻击的连携系统,这需要角色单人导师教队伍技能,或要是使用开宝箱或拆陷阱的特定武器或术。
在初代《浪漫沙加》中,剧本会随对话中的选择而变化,而《浪漫沙加2》则更加开放,每个角色都有独立的剧情,且随着玩家的行动——包括选择谁,对话中说什么,发生什么事件,以及谁在队中——而改变。《浪漫沙加3》至多可以从8名角色的视角发展情节,并使用了敌人随玩家变强的等级调整系统,这一机制后来用于《最终幻想VIII》、《上古卷轴IV:湮没》、《落银城》、《暗龙纪元:序章》、《辐射3》和《上古卷轴V:天际》。《沙加开拓者》继续发展了之前浪漫沙加的非线性游戏系统,设定跨越多个星球,同时每个角色都有其特定的地点,只有将个角色的冒险玩过后,总体情节才能显示出来。
沙加系列由先前参与《最终幻想》和《最终幻想II》的河津秋敏设计。在当任天堂的Game Boy因益智游戏《俄罗斯方块》而全球流行时,原史克威尔社长宫本雅史要求开发团队为掌上游戏机创作一款游戏。河津和同事设计师石井浩一提议公司开发一款电子角色扮演游戏,即《魔界塔士 沙加》,公司首款掌上游戏机作品。如河津所言沙加和最终幻想的主要区别,游戏难度设计的很高。全部沙加游戏的角色插图皆由小林智美设计,小林还为大型多人角色扮演游戏(MMORPG)《卓越之剑》设计插图。虽然系列很长寿,但2003年时,河津所在的史克威尔艾尼克斯第二业务部负责开发《最终幻想水晶编年史》,全部十个业务部都没有接手沙加系列。
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