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航程指的是飞行器从起飞到降落之间的飞行距离,军用机在携带战斗载荷的情况下能飞的最远距离,则称为战斗航程。
转场距离是指飞行器在基本人员、内建油箱与外挂附油箱加满,没有运载多余的货物与武器下最远航程,一般用在于飞机调度用。由于转场距离除了燃料外负重最低,油量也最高,因此多半作为一款飞行器的最大航程。如B-36和平缔造者轰炸机的转场距离有16000公里。但是在带72000磅炸弹的情况下战斗航程只有2495英里(约4015公里)。
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在临战准备中,康前指司令员何家产在乌鲁木齐刚开完军区作战会议,接到命令,立即乘飞机到喀什,又改乘汽车,经三天两夜奔驶,于12日24时终于赶到天文点前指。但何家产长途奔波产生高原反应,一下车便昏迷不醒。军区急派副司令员徐国贤来前指接替指挥。但由于路程太远,3至5日尚赶不到。何家产清醒后,让警卫员等背上山顶,亲自观察红山头印军情况,部署作战,这给予了解放军基层官兵以有力鼓舞。
* 以骑兵第三团、步兵第二团第七连,工建第一○九团第一营(欠 1 个连)配置在红山头以西以北及奇普恰普河谷两侧地区,抗击来自困在兰加尔、斗拉特方向增援印军,并相机攻歼印军“天印 31 号”和“天印 17 号”据点。以师炮团 120 迫击炮营(欠 1 个连)、76.2 野炮 1 个连组成炮兵群,由炮团副团长郭滨为群长,担负对红山头印军据点火力急袭及拦阻援兵的任务。
* 以第四师侦察连、工兵营第二连(欠 1 个排)为堵击分队, 17 日进至“天 15 号”哨卡,战斗发起前,大胆穿插切断“天印 9 号”向北增援的通路,并进占天南河河岔处,阻止印军逃跑。以工建第一○九团第一营 1 个连配置在甜水海担任反空降任务;第四师工兵营第三连担任工兵预备队,第十一团工兵连配属空防区,担负布雷设置障碍,阻止印军进攻,第十团工兵连随本团第三营行动。
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开发团队最初计划为本作制作5个章节,但最终因唯读存储器(ROM)容量不足而减少至4个。此外,本作的Game Boy Advance版本亦存在不少错别字,但这个问题已于任天堂DS版本中被修正。
本作于2006年被移植至任天堂DS平台,而其游戏引擎仍然与《逆转裁判》相同。本作的DS版本虽然新增了触控和声音识别功能,但就没有增加新剧情。本作的DS版本于2006年10月26日在日本发布,并于2007年1月16日、2007年3月16日和2007年9月6日分别在北美、欧洲及澳洲发布。但是,本作的国外版本有著严重的错别字及文法问题,因此被不少玩家及评论家批评。尽管如此,本作的国外版本仍然尝试加入当地文化,并在对话之中提及关于当地的电视节目、电影、电子游戏和流行文化,以提升游戏的本地化程度。
总监巧舟曾在《原来如此逆转裁判!》(なるほど逆転裁判!,漫画版)中表示,本作过高的难度是巧舟“个人较大值得反省之处”。
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