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至于欧盟法院(La Cour de justice de l'Union européenne (CJUE); Court of Justice of the European Union)将成为统合此二法院的法院,亦即,在欧盟法院之下,包含了「欧洲法院」和「普通法院」此二部分。
欧洲法院共有28名法官,并由9个佐审官协助做成各个判决。各个法院和佐审官由欧盟各个成员国予以指派 ,每一个法官和佐审官的任期为6年。根据条约规定,这些法官和佐审官必须要由法律专家中选出,且他们必须要能够「毫无疑问地」保持其独立性,同时必须具备有被指派到该成员国中最高司法单位的专业能力 除此之外,每个成员国所提名的法官还必须获得其他全体欧盟成员国批准。
欧洲法院中法庭,可以由全体法官共同组成,也可以由13个法官组成大法庭,亦或是仅由3或5位法官组成法庭来审理。由全体法官共同组成大法庭来审理的情形在现今已非常少见,大部分的情况下,法庭多由3或5位法官组成。
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绘图流水线(Graphics pipeline,亦称绘图管线)是计算机图形系统将三维模型渲染到二维屏幕上的过程。简单地说,在计算机即将显示电子游戏或三维动画内的三维模型时,绘图流水线就是把该模型转换成屏幕画面的过程。由于这个过程中所进行的操作严重依赖用户所使用的软件、硬件等,因此并不存在通用的绘图流水线。尽管如此,现今存在着类似Vulkan、OpenGL和DirectX的图形接口,将相似的操作统一起来,并把底层硬件抽象化,以减轻程序员的负担。
为了争取更多的优化机会,绘图流水线大多时候是用硬件实现的。尽管预渲染同样可以使用显卡计算,但由于其相对于一般实时渲染流水线更加依赖显卡的通用运算单位,因此这个过程一般仅用于形容实时渲染。
三维绘图流水线通常用于表示最常见的一种计算机渲染方式,三维多边形渲染,并且与光线投射、光线追踪分别开来。在光线投射中,摄影机从其所在点发射一束光线,并且在该光线撞击表面某个点时,计算该点的颜色和光照。这个过程在三维多边形渲染中则恰恰相反,程序首先计算摄影机可见的区域,然后再从摄影机可见的每个表面的每个部分,发射一束光线并将其追溯到摄影机上。
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