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麻萨诸塞号战舰(舷号BB-59)是一艘隶属于美国海军的战舰,为南达科他级战舰 (1941年)的三号舰。她是美军第七艘以麻萨诸塞州为名的军舰。
麻萨诸塞号在1939年按照第二次文森法案(Second Vinson Act)开始建造,于1941年下水,并在1942年服役,其时美国已正式参与第二次世界大战。接著麻萨诸塞号先参与北非战役,并在卡萨布兰卡海战中击伤维希法国的让·巴尔号战舰、恶毒号驱逐舰等海军舰艇。接著麻萨诸塞号调到太平洋战区,先后参与所罗门群岛战役、吉尔伯特及马绍尔群岛战事、马里亚纳群岛及帛琉战事、雷伊泰湾海战、硫磺岛战役及冲绳战役。日本投降后,麻萨诸塞号协助美军占领日本,然后返国待命。1947年麻萨诸塞号退役,并在1962年除籍。在民间组织筹募足够经费后,海军在1965将麻萨诸塞号捐赠到麻萨诸塞州福尔河,作博物馆舰。1986年,麻萨诸塞号获评为美国国家历史地标。
1.2吨的穿甲弹能让炮弹在飞行过程中更有效的保持动能,在远程炮击时发挥出更大的杀伤力,另一方面,更重的炮弹可以形成更弯曲的弹道,可以更好的攻击脆弱的水平装甲,被马萨诸塞号击中的让·巴尔号(1942年11月8日的火炬行动中美军马萨诸塞号战列舰对维希法国的让·巴尔号进行了炮击)的破碎船身就是最好的证明。
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塞内加尔于1976年2月13日批准该公约后,其文化和自然遗产才有资格列入世界遗产名录。2022,联合国教科文组织已在塞内加尔指定了7个世界遗产,其中3个是文化遗产,3个是自然遗产,1个是兼具文化遗产与自然遗产的混合遗产。另外,有8项遗产列入预备名单,遗产入选为《世界遗产名录》前都必须入选预备名单。塞内加尔在1978年戈雷岛入选世界遗产;1981年朱贾国家鸟类保护区、尼奥科罗-科巴国家公园入选;2000年圣路易斯岛入选;2006年塞内冈比亚石圈入选;2011年萨卢姆河三角洲入选;2012年巴萨里乡村:巴萨里、福拉、贝迪克的文化景观入选。
以下表格中列出塞内加尔7项世界遗产的资讯,其中名称为世界遗产委员会所订名称;图片为该遗产的代表图片;地点为该遗产所在的省分或城市;入选年份为遗产入选世界遗产的年份;编码为世界遗产官网上的编码,联合国教科文组织根据10项标准收录世界遗产,入选的每个世界遗产必须符合至少1项标准,其中第一项(i)至第六项(vi)为文化遗产,第七项(vii)至第十项(x)则为自然遗产,同时符合文化及自然遗产标准的为复合遗产;简介为该遗产之简介。顺序按世界遗产编号排列。
另外文代表文化遗产,自代表自然遗产,自代表双重遗产。
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在后来的日子里,程序相对简单的尼姆游戏和《马伦巴》变体成为波兰境内第二受欢迎的电脑游戏,仅次于井字棋。波兰电视节目主持佛伊泰克·皮亚诺夫斯基(他后来在1970年代起担任游戏节目《命运轮盘波兰版》主持二十年之久)曾向电视台提议制作以尼姆游戏为题材的游戏节目,称参赛者可于Momik 8b迷你电脑上游玩尼姆游戏,并与电脑一较高下。与此同时,波德戈尔斯基继续为Elwro打工,共同创造奥得系列电脑,不过他并没有停止开发游戏。当同僚从埃及带来播棋变体后,他备受启发,并把它制成电脑游戏。但是,这次他并未打算创作一款无法战胜的游戏,而是加入了可调节的难度级别,旨在为玩家(不论新手还是老手)带来有趣体验。
作家巴托米耶·克鲁斯卡(Bartłomiej Kluska)在其著作《波兰位元》(Bajty Polskie)中指出,唯一一台奥得1003收藏于华沙科技博物馆内,并处于非使用状态,因此《马伦巴》原始版本已成过去,只停留在玩家记忆之中。后来,游戏未有重现在现代电脑之上,也没有已知照片或文档说明它是如何游玩或创建。图尔库大学博士后研究员玛莉亚·加尔达(Maria Garda)撰写了题为《作为文化遗产的电脑游戏》(Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe)的期刊论文,她认为在游戏原始元素没有被保留的情况下,程序员只能用过去式来编写这款游戏,又指虽然可以在全新编程环境中重建《马伦巴》的算法,但几乎无法重现奥得电脑的晶体管。文章又对比了在现代游玩《马伦巴》和在50年后以原始设备游玩《超级马力欧兄弟》所面对的挑战。
《马伦巴》被视为首批波兰早期电子游戏,它比《OiX》(1984年)、《贡谢尼察》(1985年)、《潘多拉的盒子》(1986年)早20年开发,也早于第一款在波兰非常流行的游戏作品《Tajemnica Statuetki》(1993年)。游戏历史学家巴特克·克鲁斯卡(Bartek Kluska)在有关波兰电子游戏行业的基础著作《波兰位元》中断言,经考究后发现《马伦巴》相比之前拥有「波兰早期电子游戏」这一称号的游戏还要早24年诞生。然而,克鲁斯卡也指出,1960年波兰科学院数学装置部程序员波格丹·米斯(Bogdan Miś)以XYZ电脑制作了井字棋游戏,并使用国际象棋大小的网格。游戏网站Gram.pl记者米哈乌·诺维奇(Michał Nowicki)认为,克鲁斯卡的研究与之前更不精确的波兰电子游戏文章《从前的游戏》(Dawno temu w grach)相比,使得「《马伦巴》是波兰第一款电脑或电子游戏」的说法几乎百分之百成立。然而,零售商Empik发文指,《马伦巴》既简单又缺乏影像输出,以「电脑游戏」一词来描述它实属夸张,更远远不及「电子游戏」。
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