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更新于 2026-10-05

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存在像散时,子午平面中的光线与弧矢平面中的光线聚焦于不同的焦点,分别称为子午焦点与弧矢焦点。

存在像散时,一个主光轴外点光源在子午焦点与弧矢焦点所成的像是一条小线段。

* 在子午焦点上的像线段在弧矢平面内,即在弧矢平面方向无法合焦。一个在垂直于主光轴的平面上的、以主光轴和该平面的交点为圆心的圆光源,在子午焦点上清晰。

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是一款由顽皮狗公司制作、索尼电脑娱乐发行的竞速类游戏。游戏最初于1999年9月30日在北美地区PlayStation上发行。《古惑狼赛车》是古惑狼系列第四作,亦是最后一款由顽皮狗开发的古惑狼系列作品。玩家可以控制古惑狼系列中的人物。游戏中的角色主要驾驶卡丁车。

游戏收到众多好评。官方PlayStation杂志评论到“《古惑狼赛车》将卡丁车游戏变得很酷”。

动视在2018年游戏大奖典礼上宣布本作的重制版,《古惑狼赛车:氮气爆冲》(Crash Team Racing: Nitro-Fueled)将于2019年6月21日在PlayStation 4、任天堂Switch、Xbox One平台发售。该重制版不仅模组翻新、保留原作内容,更添加新车辆与场地,还支援多人连线游玩。

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本作品主要以《Fate/stay night》视觉小说中的Fate故事线为主轴,在剧情中融入了Unlimited Blade Works和Heaven's Feel另外两条故事线的内容,最终使用了游戏中Fate故事线的结局。2007年5月,Animax Asia引进该动画,并在香港、台湾及东亚地区播放。

本作为Fate系列的第一部动画化作品。根据奈须蘑菇所说,本作品的主题是“男孩遇见女孩”(Boy Meets Girl)。导演山口祐司、佐藤卓哉、奈须蘑菇3人一致决定绘制Fate路线。奈须提出了将故事分成24话的方案,除了作为直言不讳的人(ご意见番)参加每周举行的剧本会议之外,还负责每集的初稿。同时,应动画工作人员的要求,制作并提供了大量资料。结果,也有像莫德雷德(モードレッド)这样为了出演本作品而被正式起草设定的角色。那须在剧情初稿阶段就制作了两种剧情,一种是忠于原作的剧情,另一种是原创的剧情,并提交给动画工作人员。例如,在第18话和第19话中提出了忠实于原作的A方案和原创展开的B方案,而B方案在实际的动画播出中被使用,原作中没有描写的Lancer的临终也是奈须写的情节。123

在本作中,担任原始人物设计(キャラクター原案)的武内崇也担任了原始人物监修(キャラクター监修)。这是因为担任动画人物设计(キャラクターデザイン)的石原惠想尽可能地让角色与原作相似,所以请求武内崇协助。武内崇还负责设计一些游戏中没有出现的物品和特殊服装,以及新角色。120

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