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《林克的冒险》是《塞尔达传说》的直系续作,主角同样为林克,在游戏中林克踏上旅途,拯救受睡眠魔法诅咒的塞尔达公主。《林克的冒险》包含了横向卷轴和角色扮演元素,和前作大相径庭。按系列官方时间轴,《林克的冒险》是唯一的初代游戏后传;其他作品或为前传,或设定于平行世界。2017年推出的《塞尔达传说 旷野之息》被设定为发生在所有系列游戏之后,打破了这个局面。
本作获得了商业上和口碑上的双重成功。游戏所开创的一些元素在续作中被沿用,包括林克的“魔法槽”、角色黑暗林克等;但是本作中的经验值等角色扮演要素、平台风格的横向卷轴和生命数等设定,则未现于后续正统游戏。本作的续作为1991年超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》。
《林克的冒险》是一款动作角色扮演游戏,但是同前作与系列续作相似点不多。在前作当中,游戏绝大多数场景下均为俯视地图视角,只有在迷宫内的少数场景下为横向视角;本作则只拥有一块俯视视角的大地图,其他场景皆为横向卷轴式。本作的横向卷轴和经验值系统与恶魔城系列游戏,尤其是1987年磁碟机游戏《恶魔城II 诅咒的封印》相似。游戏糅合了战略战斗系统、基于生命数的接关系统、经验值系统和魔法系统。除此之外,本作还添加了大量与非玩家角色(NPC)的互动元素。除了本作和CD-i独占的塞尔达系列CD-i游戏《塞尔达 加梅伦之杖》和《林克 恶魔之颜》外,再无采用生命数系统。侧视视角则在《织梦岛》和其他Game Boy上的系列游戏中被再度采用,但这些游戏仍然是以俯视视角为主,侧视视角为次。
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血槽(Blood Groove),又称凹槽(Fuller)指位于剑脊或刀面,与刀背平行的一个或多个凹槽。
在早期使用锤打制制刀时代,于刀面打上血槽可减少制刀所须之材料,因当打上血槽时刀面便会变宽,与没血槽的形式相比节省更多的材料,且减轻重量。现代的制刀是从钢板上挖除以制成血槽,虽未能减少材料,但减轻重量的功能相同。一把经适当热处理且有血槽之长刀剑,比没有血槽者轻上20-35 %。
借由不同的开槽长度、宽度和位置,刀剑设计者可以使刀剑的重心落在舒适或符合设计需求的区域。这对长刀剑的操作性至关重要。
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2015年联合国教科文组织第39次世界遗产委员会会议通过决议,将此地区以「梅满德文化景观」的名称列入《世界遗产》名录。
梅满德(Maymand,ميمند)是伊朗克尔曼省Shahr-e Babak County的一个村庄。
梅满德是一个非常古老的村庄,历史可以追溯至1万2千年前,当时的居民居住在人工挖掘洞穴中,有些洞穴甚至有人居住的历史达3000年之久,现存这样的洞穴约有350座。在村庄周围发现了将近有1万年历史的石刻画,以及将近6千年历史的陶器,可证明该遗址的悠久历史。
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