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更新于 2026-10-05

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从1967年到1972年,斯科特极地研究所报告了使用无线电回波探测进行的大量观测。该技术允许从空中进行测量;允许覆盖35,000公里的纵横交错的轨道;与之前在地面上进行地震探测的3,000公里轨迹相比。更详细的调查是在1973年至1978年之间进行的。

一项名为罗斯冰架项目的重大科学努力启动,计划在冰架上钻孔,以对该地区的生物量进行采样,并对冰架及其与海底的关系进行其他确定。该项目包括地表冰川观测和钻探,冰川部分在钻探的规划阶段就开始了。该项目的钻探部分原定于1974年开始,但实际钻探被推迟到1976年。最终,在1977年,科学家们能够成功钻穿冰层,打出一个可以每隔几天采样一次的孔,持续三个周。该团队能够绘制海底地图,研究潮汐,并评估水域中的鱼类和其他各种生命形式。该团队还检查了海洋和地质条件以及冰的温度。他们估计架子的底部是-2.16摄氏度(27.3华氏度)。他们还对温度的波动进行了其他计算。

这些不同项目的结果发表在1979年2月2日的《科学》杂志上的一系列报告中。在1980年代,安装了一个气象站网络来记录大陆架和整个大陆偏远地区的温度。

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Argo的世界设定在一个名为马尔登的虚构岛屿上(波希米亚之前的游戏闪点行动:冷战危机的背景)。雇佣兵被两支敌对派系部署到马尔登,并且必须为击落坠毁的空间站残余物而战。 该游戏类似于ArmA 3,但不太注重现实主义和军事模拟。

玩家可以选择多种游戏模式。有一种名为“战斗巡逻”的模式,玩家可以在其中完成分散在岛上的任务。另一种模式“链接”是较小规模的战斗,其中两个团队都必须破解中央计算机。“突袭”是攻击者和防御者的战斗。“冲突”类似于“链接”,但战斗发生在更大的区域。

Argo还具有场景编辑器。但与Arma 3相比,Argo的编辑器较为有限。

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在莫特与海森堡的原本1929年表述里,他们提到一个放射性原子核发生衰变,发射出一个α粒子,其波函数呈球对称性;但是,在威尔逊云室里观察到的这种衰变的结果永远是直线径迹(假设偏转粒子径迹的磁场为零)。直觉地思考,这种波函数应该随机地将云室内的原子离子化,然而实际并非如此。莫特给出理论证明,在位形空间里,云室的所有原子都在作用,云室里每一颗凝结珠发生在同样直线附近的事件具有压倒的可能性。唯一不确定的是,波函数会塌缩为哪一条直线径迹;其机率分布呈球对称性。

莫特的分析令人联想到理查·费曼发明的路径积分表述方法,但是比它要早了二十年。思考被α粒子离子化的原子,通过计算它们的每一种可能位置组合,莫特证明,联合机率分布压倒性地倾向于离子化路径就是经典路径的案例。

现今,莫特问题偶而会出现于天文物理学或宇宙学的理论研究里,当思考大爆炸的波函数演化或其它天文学现象之时。

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