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斯特拉扎罗利宫(Palazzo degli Strazzaroli)是一座文艺复兴建筑风格的城市宫殿,位于意大利艾米利亚-罗马涅大区首府博洛尼亚市中心的拉维尼亚纳门广场(Piazza di Porta Ravegnana)1号。它是莫内蒂家族的财产。
这座宫殿于1486-96年,由布商行会委托来自科莫的建筑师乔瓦尼·皮奇尼尼建造。这座宫殿于1620年进行了翻新,增加了一个阳台和一个壁龛,内有由加布里埃·菲奥里尼雕刻的圣母像。此处的房产可能原属帕瓦内西家族,因支持佩波利家族的阴谋而流亡。
卡洛·切萨雷·马尔瓦西亚称加萨雷·纳迪是1496年的建筑师.
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美国行政最高设施监狱(United States Penitentiary, Administrative Maximum Facility),又称ADX佛罗伦萨(ADX Florence),是一所位于美国科罗拉多州佛罗伦萨的超级监狱,由隶属于美国司法部的联邦监狱管理局负责管理及运营。监狱于1994年开始运营,截止2021年12月,是美国境内唯一一所ADX监狱(英文行政最高设施的缩写),即最高安全级别。在管理上,ADX佛罗伦萨是Federal Correctional Complex, Florence的一部分,后者面积达49英亩,同时管理着FPC佛罗伦萨,FCI佛罗伦萨,USP佛罗伦萨这三座惩教机构,对应的安全级分别为低、中、高。而ADX佛罗伦萨在这四座监狱中安全级别最高,整个结构经过精心设计,用于关押全美国最危险最暴力的罪犯。截止2021年11月,共关押有332名罪犯。他们每天23小时呆在单人牢房中,四周浇灌了加固的钢筋水泥,且24小时都会被狱方监控。
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该游戏系列主要开发人员有大泽和义,米政美为声效设计,淳君为作曲和监督,竹内高为图像设计。最早淳君提出策划给任天堂,表示想提供一个不依靠视觉提示的节奏游戏的策划,大泽曾表示这类没有节奏谱的游戏可能会受到人们喜欢,但谨慎地认为这会是一个小众游戏,最终大泽决定出于便携性先在GBA平台下设计一个小屏幕版本,开发小组也在淳君的建议下先接受一次舞蹈课来掌握游戏所需要的节奏感。淳君也与坂本贺勇共同为此游戏提供了30多首游戏背景曲和游戏策划。世嘉为了开发街机移植版,也希望共同参与开发。大泽将这个想法向任天堂社长岩田聪汇报以征得同意,最终受限于平台性能,米政美对街机移植版做出了进一步的功能裁减和关卡设定调整。
该游戏及其后续系列在现在都被赋予积极的评价,虽然在其第一部发售前并没有吸引到消费者们极大的关注。2006年获得第十届日本文化厅媒体艺术祭娱乐事业部优秀奖。电子游戏设计师弗兰克·兰茨曾表示该游戏是他最喜欢的五部游戏之一。GameSpy的安德鲁·阿方索称赞其音乐,游戏和游戏模式的多样性,但他认为游戏进程不够长。Kotaku的布莱恩·克里森特认为这是一个在Game Boy Advance中最有趣和最令人享受的游戏之一。1UP.com的鲍勃·麦基认为没发布美版是“2006年Game Boy Advance平台最大的不公”。连线杂志的克里斯·科勒认为该游戏系列应该发布相应的Virtual Console和WiiWare服务。
Eurogamer的工作人员将其选为2006年第36个最佳游戏,而读者投票为2006年第50佳,其中一名工作人员汤姆认为它是那一年在Game Boy Advance平台上最好的游戏,而他和另一名工作人员詹姆斯认为能与押忍!战斗!应援团看齐。而克里斯·希林则以这个游戏为例子认为如果Game Boy Advance有锁区的话,这个优秀的游戏将会被人忽略。
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