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* 玩家三到四人时,使用十副牌,共一百二十张。
* 分牌:洗牌后,庄家分十二张,闲家分十一张。其余牌为成公共牌堆,正面朝下,呈斜堆放。
* 吃牌:玩家依顺时钟方向轮流出一牌。庄家先出牌,顺位玩家需从手中打出一张以吃牌,若不吃牌则从公共牌掀一张。玩家只能吃上一家牌以及自己所掀的牌。
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* 天启(1621年—1627年):明—明熹宗朱由校之年号
* 崇祯(1628年—1644年):明—明思宗朱由检之年号
* 玄静(1622年):明朝时期—万俟德之年号
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在罗宾和杰拉德追赶萨帝罗斯的途中,伊万和米雅莉加入了队伍,虽然一行人竭尽全力,却依然没能阻止萨帝罗斯用水星之星将灯塔点燃。在第一个灯塔点燃后,萨帝罗斯他们继续向下一个目标前进,而罗宾也紧追不舍。在追赶的途中,罗宾得知萨帝罗斯又绑架了另一个人:女风元素使西芭。当萨帝罗斯和梅娜蒂正准备用金星之星点燃的第二个灯塔时,正好碰到前来阻止罗宾一行;为了消灭罗宾,二人融合成了一个巨大的双头龙,却依然战败被杀。而萨帝罗斯的队伍以加西亚和阿历克斯为首,带领着加斯敏、西芭、斯库拉塔以点燃剩下两座灯塔为目标继续旅行着。游戏以罗宾一行乘船出海继续完成使命而结束。
Camelot用了12至18个月的时间来开发《开启的封印》,这段开发周期对掌机游戏来说算是很长了,因而游戏成品也被认为是“慢工出细活”的证明。在2000年8月日本举办的任天堂Spaceworld博览会上,Camelot展示过一个早期的试玩版。北美玩家在美版发布几周前先玩到了日版游戏,IGN评论道:“为世嘉开发光明与黑暗系列的经验帮助Camelot开发了一款精彩的掌机RPG。”
Camelot最初的计划是开发单部《黄金太阳》,而非所见现在的系列;在项目的早期阶段,他们本计划将《黄金太阳》设计到任天堂64上,但当任天堂64将被任天堂GameCube取代的迹象出现时,Camelot便集中精力将游戏开发于掌机Game Boy Advance平台;但直到此时,《开启的封印》仍然只打算设计成一部。由于Game Boy Advance的容量有限,加之开发者亦有设计成两部之意,游戏终以《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两作的形式面世。在编剧高桥宏之和监制高桥秀五设计的《光明力量III》中,游戏将通过“正”“反”两个视角看待世界,由于是个衔接剧情的有效方法,因而在黄金太阳系列的设计上也是如此,即让玩家在《开启的封印》中控制“正派”,在《失落的时代》中控制“反派”。
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