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自1985年成立以来,所成立的28个基金,累计管理资金已高达3.4亿美元。公司办公室遍布全球,包括硅谷,上海,香港,台北,东京,马尼拉和新加坡。汉鼎亚太专注于成熟期的主导性投资及创业期风险性投资业务。投资领域集中于成长期产业,包括科技类、制造业、消费性产品与服务业、和金融服务业等。
2006年,徐大麟为福布斯杂志高科技和生命科学方面顶级交易商25强。
* Gonzo Digimation Holding Company - 日本
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游戏由Chunsoft开发,打越钢太郎编剧、西村绢设计角色、Super Sweep的细江慎治作曲。Chunsoft成功制作过多款视觉小说,但这次他们想靠新型作品吸引更多玩家,故请打越创写一款视觉小说。打越的新型视觉小说概念是将解谜融入故事,玩家要逐渐解密推进流程。
游戏灵感源自“人类灵感源自何处”这一问题;打越研究中了解了英国生物化学家罗伯特·谢尔德雷克的形成场理论,并将之用作游戏主题。这一理论类似心灵感应,回答了生物体在无物理和社会交互的情况下,如何同时思想交流的问题。打越以该理论为基础设计了esper角色,他们可以与另一个体传递或接收信息。数字9是游戏故事的核心元素,打越故按九型人格理论,为9名角色设定了不同人格。游戏亦借鉴视觉小说《恐怖惊魂夜》,以角色陷入不安来开场。
打越为捋清逻辑而从结尾倒著编写剧本。游戏以受困角色脱逃为背景,意图具体表现人类两类本能欲望:一是回到母亲子宫并自我隔绝的无意识欲望,二是摆脱现状的逃脱欲望。打越之前视觉小说《时空轮回》也用过此主题。打越起初将手设为一大剧情元素,但因上司制作后期否决了该关注点,而不得不重写故事。按最初构思,角色要在被手被铐在一起的情况下逃生,该构思因老梗——像《新本格魔法少女》就用过这一设计——而废弃。
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过去的法国烹饪经典手法,是近两世纪传统的法式料理,但是复杂的料理和高昂的成本,再加上使用腌制或是浓稠酱汁,往往使得食物失去了原本的风味。戈和米约的亨利·戈、克里斯蒂安·米约到里昂保罗·博古斯的L'Auberge du Pont de Collonges餐厅,品尝到四季豆沙拉的时候,发现只用了简单的料理方式,就可以吃到食物原来的味道,这种经验令亨利·戈、克里斯蒂安·米约过去的饮食口感相去甚远,保罗·博古斯建议他们再去罗阿讷找特罗斯格罗斯兄弟餐厅,竟然也发现有类似的料理风格,这激起戈和米约的追求欲望,想要挖掘出更多相同理念的厨师。
他们追寻的过程当中,发现好几位都是名厨费尔南德·波因特的门生,包括:保罗·博古斯、特罗斯格罗斯兄弟餐厅、米歇尔·盖拉德、阿兰·查佩尔、罗杰·韦尔奇、阿兰·森德伦斯、雅克·曼尼埃等厨师,因此他们在1973年10月号的戈和米约杂志,以新潮烹调(Nouvelle cuisine)为主题,震撼了整个法国的厨师。而且他们还立下了「新美食十诫」:
* 把复杂料理的菜单改掉,以简单料理的菜单取而代之
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