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更新于 2026-10-05

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月台上设有以混凝土建成的有盖候车亭。月台间以行人天桥连接,位于月台中央位置。月台有效长度为4卡,但因为对应较新型的气动车,部份月台位置被加高,因此重新调节停车位置,令长度缩短为3卡。由于班次过于稀疏,现时除了1个班次因上、下行普通列车须进行交汇而要同时使用2个月台,其余时间普通列车皆只会停靠1号月台。

* 1923年5月21日:随赞岐线延长至赞岐财田站,开业。

* 1970年10月1日:无人化,简易委托化。

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* 1943年4月1日:河边村、大谷村、宇和川村和浮穴村的部分地区(其余地区被并入东宇和郡惣川村,现已合并为西予市)合并为肱川村。

* 1948年4月1日:肱川村的部分地区被并入大川村。

* 1951年1月1日:肱川村被分割为肱川村和河边村两村。

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游戏开始时,敌军伞兵突袭占领了后方一座大桥,中国军队派出特遣队试图夺回桥梁。在消灭大桥附近敌军及其援军后,侦察机于峡谷中发现敌人补给基地,上级下达出击命令,摧毁了敌人的补给基地并攻占了指挥所。从基地的战俘得知,基地地下藏有情报中心,遂开展地下突击行动,夺取了敌方大量机密材料和通讯密码本,并摧毁了情报中心的发电设施。但在行动中,部分敌人试图通过密道抵达附近修建的码头逃跑,为了不让敌军情报知道情报泄露,玩家乘胜追击,消灭了试图逃跑的敌人。通过密码本破译敌方通讯得知,一架敌直升飞机正准备前往敌方基地,中国军方决定夺取该飞机,奇袭敌方基地。成功缴获直升飞机后,中国军队选定了部分精锐伪装敌军,潜入敌方航空母舰,打击其核心力量,通过突袭行动,中国军队占领了航空母舰上的升降台,成功迫使敌人投降。

尚洋电子原是一家保险软件研发公司,此前从未有过开发电子游戏的经验。1995年,程序员吴刚入职尚洋电子,成为该公司的市场人员。尚洋电子总经理沈习武看好吴刚,委托吴刚率领一个小组对“能够能和他所学专业联系在一起并能体现他文人爱好”的事情进行调研。经过调查和分析,尚洋电子认为国内的游戏市场潜力巨大,顺应市场的需要制作游戏很可能取得成功。制作小组分析了中国市场的情况和游戏适龄人群的思想,将《血狮》的策划案确定为结合当时《命令与征服》上市后最流行的即时战略玩法与高涨的民族反侵略情绪。

游戏于1996年9月正式开始开发,吴刚说服了一些对游戏开发感兴趣的同事加入制作组,整个游戏制作组有五个成员,都没有游戏制作经验。当时吴刚相信优秀的市场运作可以解决所有问题,忽视了游戏程序开发的重要性。游戏在制作初期,吴刚就已经制订了一份完善的市场计划,他联系经销商整理销售渠道,受到经销商们的热烈响应,不到三个月,定货就突破了三千套。吴刚建立了系统的分销体系,第一层为大型批发商,第二层为大型批发商下设的代理批发商,第三层为零售商,游戏通过代理批发商将货发至零售商手中。吴刚为每个层次都提供了一份销售指导手册。

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