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7.「r」部分方言为齿龈颤音 /r/,其他为浊软颚擦音 /ɣ/,如:ravac(非常)。
8.「h」为清喉擦音 /h/,仅出现在外来语借词中,如:hikuki(飞机)。
* 「y」、「w」两滑音通常只能出现在字尾,且「w」与「v」可以对应转换。
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「那次的经验之后,我发誓再也不吃肉,也以更开放的态度看待畜牧业相关资讯。那些资讯其实一直以来都在我的身边,只是我不愿意睁开眼睛去看,我只想要继续保持目前的生活方式。一当我得知肉类、蛋、乳制品的真相,心里越是深感不安。……最后既困惑又绝望,仿佛是一艘无舵的小船,迷失于集体癫狂之海。什么都没改变,可是一切已经大不相同。
在 2013 年的访谈,乔伊说自己的博士研究原本著眼于暴力与歧视的心理社会学,之后却换成吃肉心理学议题。乔伊观察到受访者的思维模式既不理性又不一致,因而得出理论,认为人们对吃肉一事的态度正可呈现长久以来习得的偏见。这个想法奠定了她日后大部分作品的基础 。
2001 年,乔伊在《真理》(Satya)杂志发表文章,提出「肉食主义」一词,一开始并未获得太大的关注。2009 年出版《盲目的肉食主义:端上你我餐桌的阴谋》,再度探讨肉食主义的概念。乔伊提出的想法影响了后续「肉品悖论」研究,所谓「肉品悖论」是指大众普遍对动物的态度显然都自相矛盾,某些动物受到喜爱,某些动物却被吃下肚,而这种态度引发认知失调。乔伊认为吃肉会影响到人对待动物的态度,有些心理学者支持乔伊的看法
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2006年华东理工大学信息学院毕业的郜韶飞邀请朋友徐城和程延辉创业,三人在上海成立五分钟前身「上海你我信息服务有限公司」,徐城曾在信息学院就读后移民美国就读美国南加州大学,程延辉则毕业于华中科技大学。公司的启动资金是来自上海市大学生创业基金的15万人民币,位于徐家汇,早期的业务是提供网络书签服务和网站外包,为了获得订单徐城还前往美国,随著业务发展公司人员扩充到30人。
2008年金融危机后,公司原有业务大受冲击,三人决定利用之前外包时累积的开发Facebook上的网页游戏经验,公司转型开发这类社交游戏。公司亦更名「五分钟」,寓意公司出品的作品每天只需花五分钟游玩即可。2008年6月开始,五分钟相继开发了棋牌类游戏《疯狂王后》、拼图类游戏《爱拼才会赢》和赛车游戏《赛车总动员》三个游戏,这些作品并没有获得反响,公司也不断有员工离职,员工一度减少到12人。同年11月五分钟开发的《开心农场》在校内网(人人网前身)上线并快速流行,12月16日游戏推出了收费的虚拟道具,开创了该类别游戏新的商业模式,游戏日活跃用户到2009年春节超过一百万。2009年4月游戏在Facebook上线,四个月后游戏日活跃用户达170万。2009年末德丰杰投资为五分钟提供350万美元融资,公司也随即搬到创智天地。《开心农场》之后也登陆腾讯、51.com、百度等中国大陆社交平台,游戏上线一年就在各平台拥有上千万用户。其中《开心农场》2009年4月进驻QQ空间,游戏让2009年第三季度QQ空间活跃用户数量按季增长三分之一,腾讯之后一次性买断游戏在QQ平台上使用权,并在8月将游戏更名「QQ农场」。其他平台则由五分钟独立营运游戏,中国大陆和海外收入的比例是1比1。《开心农场》的流行也导致其他游戏开发商推出类似的作品。
2010年2月,五分钟推出了续作《开心农场2》。7月获得Cyber Agent100万美元的融资,同月与新浪微博联合建立新公司「微游戏」营运新浪微博上社交游戏,徐城出任新公司首席执行官。8月推出《小小战争》,11月,五分钟与盛大展开合作,旗下游戏进驻盛大开放平台。2011年末五分钟已经出现经营亏损,2012年公司开始大规模裁员,员工数量从近300人裁减到20多人,到6月开发团队已经解散,8月完成资产清算,2013年1月公司结业。公司部分资产出售给同样营运社交游戏的智明星通和恺英网络,微游戏的股份则出售给新浪及其他投资人。
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