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充绒量(英语:Fill power)是衡量羽绒产品的厚度或蓬松程度的单位,与羽绒的隔热值粗略相关。充绒量越高,羽绒所包含的隔热空气就越多,因此隔热性能就越好。蓬松度值的范围从羽毛的175 cm³/g (300 in³/oz)到高品质羽绒的900 cm³/g。高的蓬松度与羽绒中绒的比例,以及绒朵的平均大小有关。
蓬松度是衡量羽绒品质最常用的方法。测量需要取1盎司的羽绒样品,放在有机玻璃的圆柱体容器内,加上重量盘。测试需要一定的温度和湿度,样品也要事先进行处理。在其他条件相同的情况下,用高蓬松度的羽绒制作的羽绒服(羽绒被或睡袋)比用低蓬松度的羽绒制造的同样温暖的羽绒服更轻,更容易压缩。蓬松度表示为立方英寸每盎司(in³/oz)—蓬松度400–450是中等品质的,蓬松度500-550是高品质的, 550–750是非常高的品质,蓬松度在750以上的是极佳的品质。
蓬松度750以上的与蓬松度400的羽绒差别非常大.几乎所有上市场上可以买到的羽绒都是肉用鹅(或鸭子)的副产品。单单为获得羽绒而饲养鹅(或鸭子)可能价格高得惊人。低蓬松度羽绒来自哪些饲养四个月就宰杀食用的鹅(或鸭子)。这些鹅(或鸭子)身上的毛会被仔细的整理,清洗和混合,但它们不会像那些成熟的羽绒那样蓬松。蓬松度700以上的羽绒+来自很少数的用来育种的鹅(或鸭子)。这些鹅(或鸭子)会在春季换毛。当它们的绒毛脱落,手工把他们收集起来。数量稀少,当然很昂贵。单个绒朵越大,羽绒就越松软。获得这样品质羽绒的唯一办法是手工收集,这也是其稀少的主要原因。
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六道众生甚多,饿鬼众生游荡人间,但因受恶报故,饥渴乏食,痛苦非常,佛教徒秉持慈心,都有布施饿鬼的习俗。即把食物等布施给死后堕落饿鬼道的众生的方法。
各地的佛教的作法仪轨各有不同,古时,中国、日本、朝鲜半岛的沙门往往读诵各宗派的经典,如《法华经》、《金刚经》、《华严经》、《弥陀经》、《金光明经》或《心经》,并回向给饿鬼,观想饿鬼受佛法僧三宝、龙天护法加持,得此冥福,食物由焦炭化为甘露,因而在无边痛苦中慰乐饱食,重点不是甚么样的经咒,而是对众生的慈悲、念诵的虔诚、冥想的力量,并虔诚相信诸佛愿力,使饿鬼脱离苦痛;密宗中有所谓烟供、药供、火供、水供等,不一而足。
而后中国佛教各派系逐渐出现了有系统的施食方法,主要依据经典有《佛说救拔焰口饿鬼陀罗尼经》,《佛说妙色陀罗尼经》,《佛说施饿鬼甘露味大陀罗尼经》等。另外《佛说盂兰盆经》也成为盂兰盆节施救饿鬼的佛事仪轨之依据。汉传佛教除了放焰口,还有放蒙山、水陆法会的传统,依据来自《蒙山施食仪文》、《水陆仪文》。有知名的「施食七如来」,即多宝如来、宝胜如来、离怖畏如来、妙色身如来、广博身如来、甘露王如来(阿弥陀如来)、世间广大威德自在光明如来。
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是电子角色扮演游戏系列巫术的首款游戏。它由安德鲁·格林伯格和罗伯特·伍德黑德开发。诺曼·瑟尔特克在1980年建立Sir-Tech Software, Inc.,并在1980年波士顿电脑大会上展示了游戏测试版。游戏最终版于1981年发行。
这是最早将龙与地下城式角色扮演游戏改写为电脑游玩的游戏之一,也是同类游戏中最早使用彩色画面的。这也是首个回合团队制电子角色扮演游戏。
游戏最终和《巫术II:钻石骑士》和《巫术III:利加敏的遗产》以首个三部曲完结。为创造在三部曲其余游戏中可以游玩的队伍,就需要完成《疯狂领主的试验场》。
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