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原属晟舍乡辖地。1993年10月,撤晟舍乡,并入织里镇。2001年由晟舍、白鹤兜、水产三个行政村合并。
晟舍村作为织里镇的南大门,历史渊源深厚。相传唐代名将李晟曾舍于此,故而名为“晟舍”。据史记记载:明清两朝,考取进士者有三十一人,出任尚书的有五人。凌蒙初的一部《二拍》,曾经开启了中国古代白话小说的先河。凌、闵两望族雕版套色印书,为中国印刷史添上了光辉的一笔。
晟舍曾因名宦私家园林棋布,读书之风蔚兴而名闻于世。至清末因天灾战祸而趋荒落,抗战期间被日军焚为一片焦土。
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隋宝库,中国短道速滑男子运动员,籍贯黑龙江佳木斯。
隋宝库早在2003年就在世界锦标赛的男子个人5000米接力小项与李野等队友获得季军。翌年,隋宝库在世锦赛接力取得亚军,并在世界青少年锦标赛中的全能小项排名第8位。
2005年,隋宝库在十运会中的男子个人全能小项力压李佳军夺到一面银牌,而在世界锦标赛方面,隋宝库赢得男子5000米接力赛冠军,在个人的1500米名列第5。之后在不同分站,如:韩国、荷兰等都取得接力赛的亚军或季军。而在都灵冬季奥运中,隋宝库只参与男子5000米接力小项,最终中国队以第5名完成比赛。后来,隋宝库等人于加拿大的世界团体短道速滑锦标赛中得第三,又在世锦赛取得5000米表力小项的亚军。
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开发团队希望游戏系统极简却富有深度,为此他们想出了“主人公艰难爬山”的游戏背景设定。他们还希望游戏在保持高难度的同时不让玩家感到被刁难,为此他们不断请人试玩,并调整游戏内容。为了提升玩家体验,开发者还在游戏中加入了隐形机制来帮助玩家过关,例如玩家在离开地面边缘后的一小段时间内仍能起跳、角色无需完全贴紧墙壁即可蹬墙跳。开发团队还在GitHub上公开了与角色操作相关的源代码。麦迪·索尔森起初反对设立帮助模式,但开发后期其他成员加入了该功能。麦迪·索尔森后来在回忆时也庆幸游戏最终包含了帮助模式。
游戏最初没有故事,开发团队仅确定了游戏的背景设定。开发团队希望玩家在游戏过程中的情感变化与主人公在她的冒险过程中的情感变化同步。但是在麦迪·索尔森为游戏编写人物对话的过程中,开发团队意识到游戏故事十分重要,并为此修改了已经做好的篇章。索尔森最初想编写一个具有现代感的日常故事,并从吉卜力电影《侧耳倾听》当中寻找灵感。但后来在开发游戏的过程中,她逐渐产生了焦虑的症状。她想起了她在儿时曾沉浸于超级任天堂时期的平台游戏以缓解焦虑,遂将“面对焦虑和抑郁”作为了游戏故事的主题。尽管如此,她仍然在编写故事的时候产生了焦虑,并意识到需要自我改变并接受自己。她的经历随后成为了游戏故事的主要内容。开发团队围绕故事对游戏作出了多次迭代。例如,「另一个玛德琳」在游戏开发初期仅仅作为游戏机制而存在,但当游戏故事被确定后,她旋即成为了游戏的关键角色。此外,团队还特意设计关卡,让关卡本身向玩家传达情感。麦迪·索尔森称,他们的意图并非给予玩家如何走出抑郁的专业指导,而是向玩家传达他们自己的经历,因而他们没有请相关专业人士指导剧本。
游戏的音乐由莉娜·雷恩谱写。她在编写音乐的过程中与其他团队成员密切交流并亲自试玩游戏。她本人亦患有抑郁和焦虑症,并与游戏的故事产生共鸣。她将自己的感情倾入到乐曲中,还录制自己的声音,经过处理后插入到游戏的背景音乐中。
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