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李若梓(17世纪),四川顺庆府南充县人,明朝政治人物。
李若梓是隆庆元年举人李益之孙,万历二十八年(1600年)中举人,四十七年(1619年)成进士,获授襄城知县。县内有面油航税困扰商人,他一一免除,三年后调任洪洞,襄城人民上书请求他留任,但奏准的旨令在他就任洪洞数月才送达,山西巡抚徐绍吉也说:「襄城洪洞人民都是赤子,夺此还彼,那么洪洞人怎办?」最后依旧在洪洞出任知县。
其后李若梓升为陕西兵备道副使,擒斩流寇神一元、普天飞,因为劳累致病,迁任河南布政使后去世,入祀乡贤祠。
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迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。”
第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《moria (PLATO)》。
Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、萨尔达和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。
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异步游戏是相对于同步游戏的概念。在同步游戏中,所有玩家共同使用的时间轴,也就是虚拟游戏世界的时间。玩家的动作指令和交互结果都是按虚拟世界的时间为准的,所以同步游戏会有一个同步的服务器对象(可以是MMO服务器或单机游戏程序等),并且在上面维护一个同步对象的时间帧,而在这个时间帧内,所有玩家的命令与交互结果视为同时发生。异步游戏没有统一的时间轴,每个玩家都是以自己的时间轴作为游戏的时间轴,所以在异步游戏中不能判断各个玩家操作的绝对先后顺序。
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