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游戏总监大卫·凯奇厌倦了15年的作曲生涯,于1994年开始撰写游戏的剧本。凯奇在音乐行业的联络人收到长达200页的剧本,认为这个构想“无法在技术层面实现”。凯奇不信命,聘请有开发经验的好友参与开发,人数5到6人。他还将隔音间改造成办公室。他们给自己留了半年的时间,但到了要去找游戏引擎打造原型的时候,资金开始紧张。时间到了1997年,开发日程已到最后一个礼拜,凯奇前往伦敦,联系到艺夺互动,对方邀请他开会。演示和剧本给艺夺留下来深刻印象,发行合约在第二天下午就签订了。一个月后,游戏全面投入开发。原型于两个月后在E3电子娱乐展展示。
凯奇混搭多种游戏风格,希望营造“电影般的沉浸式”体验。一开始他将第一人称视角带入游戏,但这让他感到头痛,开始犹豫不定,但之后还按照艺夺的要求采用第一人称。凯奇写下自己想寻求合作的歌手,包括碧玉、强烈冲击、Archive乐队和大卫·鲍伊。应艺夺高级设计师菲利普·坎贝尔的邀请,鲍伊最终决定参与配乐,由吉他手里夫斯·加布里尔斯协助完成十首原创歌曲。他在巴黎逗留两个星期,参与设计工作。他在游戏中扮演波玆,以及在奥米康城演出乐队的主唱。加布里尔斯和音乐人盖尔·安·多尔西献出各自的形象。凯奇为每场演唱会做动作捕捉,历时30个小时。鲍伊的首要任务是给游戏注入“情感化的潜台词”,认为这是成功所在。鲍伊妻子、时装模特伊曼扮演了玩家可以附身的一个角色。泽维尔·德斯帕斯(Xavier Despas)创作氛围音乐及附加曲目。游戏开发工作历时两年半。
游戏北美版又名《Omikron: The Nomad Soul》,于1999年11月5日发行,按原名上市的欧洲于1999年10月31日发行,两者均登陆Microsoft Windows。Dreamcast移植版于2000年6月22日和23日分别登陆北美和欧洲。游戏销量突破60万份,其中欧洲40到50万份。凯奇认为艺夺支持工作不力,造成游戏在北美市场销量不振。原定于2000年5月发行的PlayStation版已完成七成,仍被取消。PlayStation 2版也被取消。2016年大卫·鲍伊去世后,游戏免费开放下载一个礼拜。
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1964和1966年时,雷夫斯达尔发表了一系列文章探讨重力透镜产生的效应与天文观测上可能的应用。他特别为人所知的是提出「雷夫斯达尔法」,该方法是量测受到重力透镜影响的类星体时间延迟与影像状况以推算宇宙膨胀速度(哈勃定律)。之后他曾短时间研究恒星演化,但在第一个重力透镜影像,即双类星体被发现之前重新开始对重力透镜进行研究。
雷夫斯达尔是挪威科学与文学院院士,奥斯陆大学理论天文物理研究所荣誉退休教授。2005年2月1日获得金级 King's Medal of Merit。
第一个被发现的多重力透镜影像超新星的暱称为雷夫斯达尔超新星(SN Refsdal)作为对他的致敬。
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亚米拿达,天主教翻译为“阿米纳达布”,(Amminadab,希伯来语:עמינדב, Aminadav ; "my people are generous")是旧约圣经创世纪中记载的一个人物,是犹大的后代,亚兰的儿子。
按照圣经学者的理解,其出生的记载是关于犹大支派一部分民族起源的神话.
路得记将法勒斯列为大卫王的先祖之一,后来有被列入马太福音中耶稣的家谱。
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